/* juego3d.css — lo común de los minijuegos en 3D (comecocos, Pengo y
   asteroides). Lo importan sus CSS (pacman-game.css, pengo-game.css,
   asteroids-game.css), que ponen el overlay y los colores del juego:
       --j3-acento   color principal (récord, botones, avisos)
       --j3-fondo    fondo del escenario

   Estructura (la construye js0e_gameOverlays, helper juego3d):
       .X-overlay__content
         header                 título y ayuda
         .juego3d-marcador      puntos, récord, vidas… y botones
         .juego3d-escenario     el lienzo 3D + etiquetas + aviso (+ táctil)
         .juego3d-cruceta       solo con puntero grueso (móvil y tablet)
         .X-result              al acabar

   El escenario crece con flex y el lienzo lo llena: la cámara del juego
   se aleja lo justo para que el tablero quepa en el hueco que quede. */

.juego3d-marcador {
    flex: 0 0 auto;
    width: 100%;
    max-width: 1100px;
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    gap: 8px;
    align-items: stretch;
}

.juego3d-dato {
    flex: 1 1 88px;
    min-width: 0;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    justify-content: center;
    gap: 5px;
    padding: 7px 12px;
    background: var(--surface-soft);
    border: 1px solid var(--border-strong);
    border-radius: 12px;
}

.juego3d-etq {
    font-size: 0.64rem;
    font-weight: 700;
    letter-spacing: 0.12em;
    text-transform: uppercase;
    color: var(--text-muted);
}

.juego3d-dato b {
    font-size: clamp(1rem, 2.6vmin, 1.35rem);
    line-height: 1;
    font-variant-numeric: tabular-nums;
    color: var(--text-strong);
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
}

.juego3d-dato--record b { color: var(--j3-acento); }

.juego3d-iconos {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    gap: 4px;
    min-height: 1.2rem;
    align-items: center;
    color: var(--j3-acento);
}

.juego3d-iconos svg { width: 17px; height: 17px; display: block; }

.juego3d-botones {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    gap: 6px;
    align-items: center;
}

.juego3d-boton {
    min-height: 40px;
    padding: 8px 11px;
    font: inherit;
    font-size: 0.8rem;
    font-weight: 600;
    color: var(--text);
    background: var(--surface-soft);
    border: 1px solid var(--border-strong);
    border-radius: 10px;
    cursor: pointer;
}

.juego3d-boton:hover { border-color: var(--j3-acento); }
.juego3d-boton:disabled { opacity: 0.45; cursor: default; }
.juego3d-boton:disabled:hover { border-color: var(--border-strong); }
/* Un interruptor (el «Auto» de los solitarios): encendido, con el acento del juego */
.juego3d-boton--interruptor[aria-pressed="true"] {
    color: var(--j3-acento);
    border-color: var(--j3-acento);
    box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--j3-acento);
}

.juego3d-boton:focus-visible,
.juego3d-jugar:focus-visible,
.juego3d-cruceta__btn:focus-visible,
.juego3d-b-tactil:focus-visible,
.juego3d-otra:focus-visible {
    outline: 2px solid var(--j3-acento);
    outline-offset: 2px;
}

/* ---- El escenario ---- */
.juego3d-escenario {
    position: relative;
    flex: 1 1 0;
    min-height: 0;
    width: 100%;
    max-width: 1100px;
    border: 1px solid var(--border-strong);
    border-radius: 16px;
    overflow: hidden;
    background: var(--j3-fondo);
    touch-action: none;
    user-select: none;
    -webkit-user-select: none;
}

.juego3d-escenario [hidden] { display: none !important; }

/* Gana a la regla genérica de canvas de games-fullscreen.css (0,1,1). */
.juego3d-escenario > canvas.juego3d-lienzo {
    display: block;
    flex: none;
    width: 100%;
    height: 100%;
    max-width: none;
    max-height: none;
    margin: 0;
}

/* Pantalla de recreativa (pantallaRetro): pocos píxeles, ampliados sin suavizar */
.juego3d-escenario > canvas.juego3d-lienzo--retro { image-rendering: pixelated; }

.juego3d-etiquetas {
    position: absolute;
    inset: 0;
    pointer-events: none;
    overflow: hidden;
}

.juego3d-etiqueta {
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    font-size: 1rem;
    font-weight: 800;
    font-variant-numeric: tabular-nums;
    color: var(--c, #fff);
    text-shadow: 0 0 10px currentColor, 0 1px 2px #000;
    white-space: nowrap;
}

.juego3d-chips {
    position: absolute;
    left: 10px;
    right: 10px;
    /* Bajo el HUD: desde que el escenario llega al borde de la pantalla,
       los diez píxeles de siempre caían detrás del marcador. `--j3-hud`
       lo mide js0e_gameOverlays; fuera del modo pantalla no existe y
       esto vuelve a ser `top: 10px`. */
    top: calc(10px + var(--j3-hud, 0px));
    display: flex;
    justify-content: space-between;
    gap: 8px;
    pointer-events: none;
}

.juego3d-chip {
    font-size: 0.7rem;
    font-weight: 700;
    letter-spacing: 0.06em;
    text-transform: uppercase;
    color: var(--text);
    background: rgba(0, 0, 0, 0.55);
    border: 1px solid var(--border-strong);
    border-radius: 999px;
    padding: 6px 10px;
}

.juego3d-chip--listo { color: var(--j3-acento); border-color: currentColor; }

.juego3d-aviso {
    position: absolute;
    inset: 0;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 12px;
    padding: 16px;
    text-align: center;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.45);
}

.juego3d-aviso--texto { background: transparent; pointer-events: none; }

.juego3d-aviso__texto {
    margin: 0;
    font-size: clamp(1.6rem, 6vmin, 2.8rem);
    font-weight: 900;
    line-height: 1.05;
    letter-spacing: 0.02em;
    color: var(--j3-acento);
    text-shadow: 0 0 22px rgba(0, 0, 0, 0.6), 0 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.45);
}

.juego3d-aviso__sub {
    margin: 0;
    max-width: 36ch;
    font-weight: 600;
    color: var(--text-strong);
    text-shadow: 0 1px 3px #000;
}

.juego3d-jugar {
    padding: 13px 26px;
    font: inherit;
    font-size: 1.05rem;
    font-weight: 800;
    color: #111;
    background: var(--j3-acento);
    border: 0;
    border-radius: 12px;
    box-shadow: 0 5px 0 rgba(0, 0, 0, 0.35);
    cursor: pointer;
}

.juego3d-jugar:active { transform: translateY(3px); box-shadow: 0 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.35); }

/* ---- Cruceta (comecocos y Pengo), bajo el escenario ---- */
.juego3d-cruceta {
    flex: 0 0 auto;
    display: none;
    grid-template-columns: repeat(3, 64px);
    grid-template-rows: repeat(2, 54px);
    gap: 8px;
    justify-content: center;
}

@media (pointer: coarse) {
    .juego3d-cruceta { display: grid; }
}

.juego3d-cruceta__btn {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    font-size: 1.4rem;
    line-height: 1;
    color: var(--text-strong);
    background: var(--surface-soft);
    border: 1.5px solid var(--border-strong);
    border-radius: var(--radius);
    cursor: pointer;
    touch-action: none;
    user-select: none;
    -webkit-user-select: none;
}

.juego3d-cruceta__btn:active { border-color: var(--j3-acento); background: rgba(255, 255, 255, 0.08); }
.juego3d-cruceta__btn--arriba { grid-column: 2; grid-row: 1; }
.juego3d-cruceta__btn--izq    { grid-column: 1; grid-row: 2; }
.juego3d-cruceta__btn--abajo  { grid-column: 2; grid-row: 2; }
.juego3d-cruceta__btn--der    { grid-column: 3; grid-row: 2; }

/* ---- Mandos táctiles dentro del escenario (asteroides) ---- */
.juego3d-tactil {
    position: absolute;
    inset: 0;
    display: none;
    pointer-events: none;
}

@media (pointer: coarse) {
    .juego3d-tactil { display: block; }
}

.juego3d-palanca {
    position: absolute;
    width: 120px;
    height: 120px;
    margin: -60px 0 0 -60px;
    border: 2px solid color-mix(in srgb, var(--j3-acento) 50%, transparent);
    border-radius: 50%;
    background: color-mix(in srgb, var(--j3-acento) 10%, transparent);
}

.juego3d-palanca i {
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 50%;
    width: 52px;
    height: 52px;
    margin: -26px 0 0 -26px;
    border-radius: 50%;
    background: color-mix(in srgb, var(--j3-acento) 60%, transparent);
}

.juego3d-pista-palanca {
    position: absolute;
    left: 16px;
    bottom: 16px;
    max-width: 15ch;
    margin: 0;
    font-size: 0.74rem;
    color: var(--text-muted);
}

.juego3d-botones-tactiles {
    position: absolute;
    right: 14px;
    bottom: 14px;
    display: flex;
    align-items: flex-end;
    gap: 12px;
    pointer-events: auto;
}

.juego3d-b-tactil {
    position: relative;
    display: grid;
    place-items: center;
    overflow: hidden;
    font: inherit;
    font-size: 0.78rem;
    font-weight: 800;
    text-transform: uppercase;
    border: 2px solid;
    border-radius: 50%;
    cursor: pointer;
    touch-action: none;
}

.juego3d-b-fuego { width: 88px; height: 88px; color: #111; background: var(--j3-acento); border-color: rgba(255, 255, 255, 0.7); }
.juego3d-b-salto { width: 60px; height: 60px; color: var(--text-strong); background: rgba(10, 10, 30, 0.85); border-color: var(--border-strong); }
.juego3d-b-salto span { position: relative; }
.juego3d-carga {
    position: absolute;
    left: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    height: var(--carga, 100%);
    background: rgba(255, 255, 255, 0.22);
    pointer-events: none;
}

/* ---- Resultado ---- */
.juego3d-resultado__botones {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    gap: 10px;
    justify-content: center;
}

.juego3d-otra {
    padding: 10px 18px;
    font: inherit;
    font-weight: 700;
    color: var(--text-strong);
    background: var(--surface-soft);
    border: 1px solid var(--j3-acento);
    border-radius: var(--radius);
    cursor: pointer;
}

@media (max-width: 480px) {
    .juego3d-dato { padding: 6px 9px; flex-basis: 70px; }
    .juego3d-boton { padding: 7px 9px; font-size: 0.74rem; }
    .juego3d-cruceta { grid-template-columns: repeat(3, 60px); grid-template-rows: repeat(2, 50px); }
}

/* ---- La fiesta (js1p_confeti.js) ----
   El confeti cae sobre un lienzo suyo que cubre la ventana, POR ENCIMA del
   overlay del juego (10000) y sin comerse los toques: quien juega tiene que
   poder abreviar el final tocando la pantalla. */
.juego3d-fiesta {
    position: fixed;
    inset: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    z-index: 10050;
    pointer-events: none;
}
